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突撃技能(アサルトライフル系に適用) 防御技能(副武器系に適用) 身体技能 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 精密機器取扱技能 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 装甲技能(マシンガン系に適用) 爆発物取扱技能 支援技能 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 司令官スキル パラシュート降下スキル 要望・コメント キャラクターはLvアップごとにスキルポイントを獲得し、それを使用してさまざまな要素をアンロックしていく。 スキルにはそれぞれ習得段階があり、下の段階のスキルを1つはアンロックしないと上の段階のスキルはアンロックできない。 例えば3段階目のスキルをアンロックするには、最低でも1段階目と2段階目のスキルを1つずつアンロックしなければならない。 突撃技能(アサルトライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 アサルトライフル 3 主武器 所属により種類が違う 安定性向上 1 自身技能 反動軽減 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 照準安定 2 自身技能 スコープ時銃口のブレ軽減 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ 4 バトルライフル 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音効果↑命中精度↓ 5 リロードタイム 1 自身技能 グレネードランチャー専用リロード短縮 グレネードランチャー 5 アタッチメント 1発ごとにリロード 防御技能(副武器系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮(ハンドガンのみ?) 切替速度 1 自身技能 副武器から他の武器への持ち替え時間短縮(ハンドガンのみ?) 2 PDW 3 副武器 所属により種類が違う 連射タイム 2 自身技能 連射速度↑(ハンドガンのみ?) 3 サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(ハンドガンのみ?) 振る速度向上 2 自身技能 ナイフを振る速度↑ 4 リーチ拡張 2 自身技能 ナイフのリーチを広げる 身体技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 衝撃抵抗度 1 自身技能 落下や衝突時のダメージ軽減 探知力向上 1 自身技能 発砲探知範囲を広げる ダッシュ回復力増加 1 自身技能 ダッシュのインターバル短縮 2 上級空挺部隊 2 自身技能 パラシュート時の操作向上? 隠密性向上 2 自身技能 ダッシュ時以外の移動探知回避 持久力増加 2 自身技能 ダッシュ継続時間増加 3 化学攻撃抵抗度 4 自身技能 毒ガス等化学兵器のダメージ軽減 爆発への抵抗 4 自身技能 爆発のダメージ軽減 4 体力増加 5 自身技能 HPが増える(増加量20との情報有り) 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロード速度 2 自身技能 リロード短縮 サブマシンガン 3 主武器 所属により種類が違う 2 安定性向上 2 自身技能 反動軽減 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 3 ショットガン 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(サブマシンガン用) 精密機器取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 音響増幅装置 2 ギア(携行品) 銃声探知距離増加? 2 爆発物探知機 2 ギア(携行品) 地雷探知範囲拡大? 3 センサー妨害装置 3 ギア(携行品) 敵に感知されない? 4 モーション探知機 5 ギア(携行品) 移動中の敵をミニマップに表示? 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ(小型専用?) リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 2 スナイパーライフル 3 主武器 所属により種類が違う バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 高倍率型スコープ 2 アタッチメント 長距離用スコープ(大型専用?) 照準安定 2 自身技能 バレルの動きを抑える? 4 高性能スナイパー 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓ 5 ズーム型スコープ 2 アタッチメント ズーム機能付きスコープ(大型専用?) 装甲技能(マシンガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 リロードタイム 1 自身技能 ロケットランチャー専用リロード短縮 ロケットランチャー 5 装備(重携行品) 所属により種類が違う? フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 3 安定性向上 3 自身技能 反動減少 スタンダードマシンガン 5 主武器 所属により種類が違う 爆発物取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 対人地雷 2 地雷(携行品) 只<足元がお留守だぜ? 高性能手榴弾 1 自身技能 投てき距離上昇? 2 対戦車地雷 2 地雷(携行品) 車両用地雷 高性能爆薬 1 自身技能 爆発物処理・解除時間短縮 3 毒ガスグレネード 3 グレネード(携行品) ダメージ付きスモークグレネード 支援技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 医療キット 2 ギア(携行品) 味方も回復できる 修理力向上 1 自身技能 車両等の修理時間短縮 2 蘇生 2 自身技能 医療キットを使用して瀕死の仲間をHP50で復活させる 回復力強化 3 自身技能 キット使用時の回復速度上昇 3 蘇生力強化 5 自身技能 味方蘇生時のHPが全快になる 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 中隊長スキルは全部全体効果で一定時間発動 全MAPの敵の位置を表示するスキル(衛星レーダーとか言う名前だったと思う) 通信を使えなくするスキル(通信ジャミングとか言う名前だったと思う) 敵のスキルを使えなくするスキル(なんとかジャミング) 自軍の復活時間を短縮させるスキル(忘れた) 敵軍の復活時間を延長させるスキル(バリケード) 司令官スキル パラシュート降下スキル パラシュートで降下しながら180度ターン 要望・コメント 適当に作ったんでわかる所とか追加・変更して下さいな。 -- (名無しさん) 2009-11-12 15 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職スキル ウェポンスキル(W/武器種) アクションスキル(A)アクションスキル:攻撃バフ系 アクションスキル:防御バフ系 アクションスキル:FP系 アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 アクションスキル:ディレイ操作系 アクションスキル:ディザスター系 アクションスキル:魔法系 パッシブスキル(P)パッシブスキル:攻撃バフ系 パッシブスキル:防御バフ系 パッシブスキル:FP・HP回復系 パッシブスキル:セイブ・ブースター系 パッシブスキル:マスタリー系 パッシブスキル:アップ系 スペシャルスキル(S) ??? ウェポンスキルは一部を除き、【特定の武器種装備中】以外使用不可 W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル S=スペシャルスキル DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 武具・書物スキル等はこちら + 職業省略名 初級 戦=戦士 賞=賞金稼ぎ 盗=盗賊 狩=狩人 神=神官 魔=魔道士 中級 ナ=ナイト ガ=ガーディアン ビー=ビーストバスター モ=モンク シー=シーフ シャ=シャドー レ=レンジャー バ=バード プ=プリースト セ=セージ ウィ=ウィザード マ=マジックナイト 上級 アナ=アークナイト パ=パラディン ド=ドラゴンバスター チ=チャンピオン アサ=アサシン ダク=ダークロード ス=スナイパー ダン=ダンサー ビ=ビショップ グ=グランセージ ハ=ハイウィザード エ=エレメンタルナイト コピペ用ベース スキル名 種類 効果 習得 ? ? ? 初級 - 中級 - 上級 - ウェポンスキル(W/武器種) スキル名 種類 効果 習得 ダブルスラッシュ 剣 威力200%FP50 DT+20 [斬] 【強打】 初級 戦 中級 - 上級 - アイススマッシュ 威力300%FP75 DT+30 [斬/氷] 【強打/睡眠Lv1】 初級 - 中級 ナ/マ 上級 - ライジングサン 威力420%FP100 DT+40 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スキル名 種類 効果 習得 黒鳳 槍 威力220%FP50 DT+30 [突] 【強打】 初級 賞 中級 - 上級 - 迅雷 威力320%FP75 DT+40 [突/雷] 【強打/必中】 初級 - 中級 ビ 上級 - 業円 敵全 威力220%消費HP25% FP75 DT+80 [突/炎] 初級 - 中級 ビ 上級 - 斑鳩 威力440%FP100 DT+50 [突] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 パ/ド スキル名 種類 効果 習得 ブラストエッジ 短剣 威力200%FP50 DT+10 [斬] CRT率100% 初級 盗 中級 - 上級 - ライトアサルト 威力300%FP75 DT+20 [斬/雷] 【強打/麻痺Lv1】 初級 - 中級 シー/シャ 上級 - デッドリィダンス 威力400%FP100 DT+30 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク スキル名 種類 効果 習得 クイックショット 弓 威力190%FP50 DT-20 [飛] 【強打】 初級 狩 中級 - 上級 - アローレイン 敵全 威力200%FP75 DT+50 [飛] 【強打】 初級 - 中級 シャ/レ 上級 - シューティングスター 威力400%FP100 DT+50 [飛] CRT率100% 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン スキル名 種類 効果 習得 ラッシュ 格闘 威力200%FP50 DT+10 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 モ 上級 - マッハラッシュ 威力400%FP100 DT+30 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 チ スキル名 種類 効果 習得 トリプルストライク 杖 威力210%FP50 DT+20 [打] 【強打】 初級 - 中級 マ 上級 - パニッシャー 威力410%FP100 DT+40 [打] 【強打/スタン】 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル(A) アクションスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 パワーチャージ 自身 1ターン 腕力を倍加FP10 DT-50 初級 戦 中級 - 上級 - ブラッドウェポン 自身 8ターン HPを大幅に減少し続けるが武器攻撃力1.4倍FP25 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - シャープネス 自身 1ターン 武器攻撃力と攻撃技術を1.3倍FP10 DT-100 初級 狩 中級 - 上級 - ブレイブ 自身 6ターン 腕力と防御力を1.4倍FP35 DT-100 初級 - 中級 ナ 上級 - ルナティックハウル 自身 4ターン 通常攻撃しか行えない、腕力と攻撃速度が上昇FP20 【即時行動】 初級 - 中級 モ 上級 - アサシネイト 自身 武器攻撃力とクリティカル率1.3倍 被ダメにより解除FP20 DT-100 初級 - 中級 シー 上級 - アークライト 自身 8ターン 武器攻撃力1.3倍+必中効果FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ ハイパワーチャージ 自身 1ターン 腕力倍加FP30 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ プライムサークル 自身 武器攻撃力と防御力を1.4倍 HP半分以下で解除FP50 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 パ ドラゴンソウル 自身 9ターン ウェポンスキルのディレイ大幅短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド チャンピオンプルーフ 自身 9ターン 腕力1.3倍+行動のディレイ短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ ダブル 自身 分身を作りダブルアタック率を上げ、攻撃を一度だけ無効化FP100 【即時行動/リチャージ5T】 初級 - 中級 - 上級 アサ シャープアイズ 自身 2ターン CRT率100%にするFP30 【即時行動/リチャージ8T】 初級 - 中級 - 上級 ス ウォークライ 味全 STRアップLv1とMAGアップLv1を付与FP30 CT80 初級 - 中級 - 上級 ダン ウェポンブレス 味単 8ターン 武器攻撃力1.3倍FP30 DT-100 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 ガード 次のターンまで、受けるダメージを半分にする。FP10 初級 全職 中級 - 上級 - アピール 自身 8ターン 敵の攻撃対象になりやすくなるFP10 DT-100 初級 戦 中級 - 上級 - フラッシュ 味単 5ターン 味方1人を狙われやすくするFP15 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - カムフラージュ 味単 8ターン 攻撃対象になりにくくし、攻撃技術をわずかに上昇FP10 DT-120 初級 狩 中級 - 上級 - ジェネラルガード 自身 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受けるFP25 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ステートガード 自身 全状態異常を回復+5ターンの間状態異常にならないFP25 DT-100 初級 - 中級 ガ 上級 - バリアフォース 味全 6ターン物理ダメージ15%カット【バリア】FP40 DT-50 初級 - 中級 ガ 上級 - パラディンガード 自身 1ターン 被ダメを半分にFP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 パ 絶影 自身 防御力1/4 回避力1.5倍 ヒット率91%以上の攻撃を受けると解除FP30 【即時行動】 初級 - 中級 シー 上級 - 守護の聖歌 味全 2ターン 無敵状態FP40 CT100 使用条件FP75以上 【リチャージ12T】 初級 - 中級 バ 上級 - シャドウベイド 自身 1ターンの間ヒット率が最大となり、回避率が100%になる。FP20 【即時行動/リチャージ2T】 初級 - 中級 - 上級 アサ スピリットバリア 自身 3ターン 魔法の詠唱中にダメージを無効化するFP50 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ハ アクションスキル:FP系 スキル名 効果 習得 ベルセルク 自身 FP100増加 消費HP50%FP30 DT+50 初級 - 中級 ビ 上級 - チャクラ 味単 FP50増加FP20 【リチャージ3T】 初級 - 中級 モ 上級 - フォースソング 味全 FP20増加FP25 CT70 初級 - 中級 バ 上級 - バスターソウル 自身 7ターン 攻撃によるFP獲得量1.5倍FP50 使用条件HP半分以下 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド ライフフォース 自身 3ターン 消費FP80%カットFP100 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 スキル名 効果 習得 バインド 敵単 1ターン行動不能FP40 DT-50 【リチャージ8T】 初級 - 中級 シャ 上級 - エンチャントベノム 自身 6ターン 武器に毒Lv1を付与FP15 DT-100 初級 盗 中級 - 上級 - イービルカース 味単 1ターン状態異常付与率100%FP30 DT-50 【リチャージ3T】 初級 - 中級 シャ 上級 - ダークシール 自身 5ターン 武器に暗闇Lv1を付与FP20 DT-100 初級 - 中級 レ 上級 - ユールソング 敵全 STRダウンLv1とLv2を付与FP30 CT50 初級 - 中級 バ 上級 - エンチャントカース 敵が現在かかっている状態異常をコピーし、4ターン武器に付与FP30 【重ねがけ可/即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ダク ポイズンミスト 敵全 耐性を無視し毒Lv2を与えるFP40 初級 - 中級 - 上級 ダク スナッチ 敵一体からアイテムを盗むFP20 DT-50 初級 盗 中級 - 上級 - アクションスキル:ディレイ操作系 スキル名 効果 習得 マジックキャンセル 自身 次ターンまでに発動した魔法を通常攻撃でキャンセルさせる強打攻撃を受けると解除FP40 【リチャージ4T】 初級 - 中級 レ 上級 - タイムイリュージョン PT全員のディレイ、チャージタイムを打ち消し即時行動させるFP20 CT60 【リチャージ6T】 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:ディザスター系 スキル名 効果 習得 ディザスターマジック 自身 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-150 初級 神/魔 中級 - 上級 - ディザスターフォース 味単 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-50 初級 - 中級 - 上級 ス ディザスターダンス 味全 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP50 CT100 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:魔法系 スキル名 効果 習得 クイックキャスト 自身 2ターン 魔法のチャージタイムを半分にFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 バ/マ 上級 - パワーマジック 自身 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍FP25 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックチャージ 自身 2ターン 魔法力が1.3倍。FP50 【即時行動】 初級 - 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックプール 自身 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来るFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ 上級 - コンセントレート 自身 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ デュアルキャスト 自身 2ターン 魔法が二連撃FP50 【即時行動/リチャージ4T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル(P) パッシブスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 ガードブレイク 強打に敵DEFダウンの追加効果 初級 戦 中級 - 上級 - クラッシャー 強打攻撃による相手の行動を遅らせる量が1.4倍 初級 賞 中級 - 上級 - ダブルアタック 通常攻撃を2回連続で行うことがある 初級 盗 中級 - 上級 - ダブルストライク 単体への強打攻撃がたまに二連撃になる 初級 - 中級 - 上級 ド ヘイスティ 通常攻撃のディレイタイム10%短縮 初級 - 中級 - 上級 チ クリティカルアップ クリティカル率を1.6倍にする 初級 - 中級 - 上級 アサ エグゼグション クリティカルヒットのダメージ+50% 初級 - 中級 - 上級 ス ベノムプラス 毒による与ダメ1.25倍 初級 - 中級 シャ 上級 - カースヴァースド 与える状態異常のLvを1つ上げる Lv5以上にはならない 初級 - 中級 - 上級 ダク マジッククラフト 通常攻撃に魔法バーンの追撃効果また追撃魔法の発動確率が高くなる 初級 - 中級 マ 上級 - マジックディヴァイン 強打攻撃命中時、威力に応じて魔法力が2ターン上昇基礎魔法力の8倍以上には上昇しない 初級 - 中級 - 上級 エ インターセプター クリティカルヒットに詠唱キャンセル効果が付く 初級 狩 中級 - 上級 - パッシブスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 リフレックス 敵の攻撃を回避する確率が1.8倍になる また魔法を回避できるようになる 初級 - 中級 シー 上級 - プロテクション 物理ダメージを20%の確率で無効化 防御に成功するとFP獲得 初級 - 中級 - 上級 パ イリュージョン チャージタイムの間、あらゆる攻撃を40%の確率で回避 初級 - 中級 - 上級 ダン パッシブスキル:FP・HP回復系 スキル名 効果 習得 ナイトスピリッツ 被ダメによるFP増加量1.5倍 初級 - 中級 ナ 上級 - リジェネレート 戦闘中、ターン毎にHPとFPが少しずつ回復 初級 - 中級 ガ 上級 - ストライクゲイン 強打攻撃命中時にFPを得る 獲得量はウェポンスキルの威力に比例 基本獲得量10 初級 - 中級 ビ 上級 - ライヴエナジー 攻撃を受けHPが半分以下になると、自身にチャクラが発動 初級 - 中級 モ 上級 - フォースハンター 通常攻撃がクリティカルヒットした場合、FP獲得量1.5倍 初級 - 中級 レ 上級 - リラクゼーション 戦闘終了時のPTのHP回復量が3倍になる 初級 - 中級 バ 上級 - パッシブスキル:セイブ・ブースター系 スキル名 効果 習得 ホワイトアンプ 回復魔法を唱えた際の効果量を20%増加 初級 神 中級 - 上級 - ブラックアンプ 攻撃魔法で与えるダメージを20%増加 初級 魔 中級 - 上級 - ホワイトセイブ 回復・補助魔法の消費MP20%減少 初級 - 中級 プ 上級 - ブラックセイブ 攻撃魔法の消費MP25%減少 初級 - 中級 ウィ 上級 - エレメントセイブ 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法の消費MP15%減少 初級 - 中級 セ 上級 - ホワイトブースター 回復魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ビ ブラックブースター 攻撃魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ハ エレメントブースター 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法のチャージタイムを20%短縮 初級 - 中級 - 上級 グ セイブセイバー スキル消費FP20%減少 初級 - 中級 - 上級 アナ パッシブスキル:マスタリー系 スキル名 効果 習得 ソードマスタリーⅠ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 戦 中級 - 上級 - ソードマスタリーⅡ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ソードマスタリーⅢ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スピアマスタリーⅠ 突属性武器の装備ランク+1 初級 賞 中級 - 上級 - スピアマスタリーⅡ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 ガ/ビー/モ 上級 - スピアマスタリーⅢ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 パ/ド ダガーマスタリーⅠ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 盗 中級 - 上級 - ダガーマスタリーⅡ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - ダガーマスタリーⅢ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス バトルマスタリーⅠ 格闘武器の装備ランク+1 初級 賞/盗 中級 - 上級 - バトルマスタリーⅡ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 モ 上級 チ バトルマスタリーⅢ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ ボウマスタリーⅠ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 狩 中級 - 上級 - ボウマスタリーⅡ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 シャ/レ/バ 上級 - ボウマスタリーⅢ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン ロッドマスタリーⅠ 杖の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ロッドマスタリーⅡ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ロッドマスタリーⅢ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘヴィマスタリーⅠ 重鎧の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘヴィマスタリーⅡ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘヴィマスタリーⅢ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ メイルマスタリーⅠ 軽鎧の装備ランク+1 初級 盗/狩 中級 - 上級 - メイルマスタリーⅡ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - メイルマスタリーⅢ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン ローブマスタリーⅠ 服の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ローブマスタリーⅡ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ローブマスタリーⅢ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ シールドマスタリーⅠ 盾の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - シールドマスタリーⅡ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - シールドマスタリーⅢ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ブレスマスタリーⅠ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ブレスマスタリーⅡ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ブレスマスタリーⅢ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘルムマスタリーⅠ 兜の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘルムマスタリーⅡ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘルムマスタリーⅢ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ヘッドマスタリーⅠ 帽子の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ヘッドマスタリーⅡ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ヘッドマスタリーⅢ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル:アップ系 スキル名 効果 習得 HPアップⅠ 最大HP+60 初級 戦/賞 中級 - 上級 - HPアップⅡ 最大HP+80 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ 上級 - HPアップⅢ 最大HP+100 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ MPアップⅠ 最大MP+15 初級 神/魔 中級 - 上級 - MPアップⅡ 最大MP+20 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MPアップⅢ 最大MP+25 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ DEFアップⅠ 防御力+10 初級 戦 中級 - 上級 - DEFアップⅡ 防御力+10 初級 - 中級 ナ/ガ 上級 - DEFアップⅢ 防御力+10 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ STRアップⅠ 腕力+10 初級 戦/賞/狩 中級 - 上級 - STRアップⅡ 腕力+12 初級 - 中級 ナ/ビー/モ/レ/マ 上級 - STRアップⅢ 腕力+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/ド/チ/アサ/ス/エ DEXアップⅠ 攻撃技術+10 初級 盗/狩 中級 - 上級 - DEXアップⅡ 攻撃技術+12 初級 - 中級 シー/シャ/レ 上級 - DEXアップⅢ 攻撃技術+15 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス AGIアップⅠ 回避力+10 初級 賞/盗 中級 - 上級 - AGIアップⅡ 回避力+12 初級 - 中級 ガ/ビー/シー/バ 上級 - AGIアップⅢ 回避力+15 初級 - 中級 - 上級 パ/ド/アサ/ダン MAGアップⅠ 魔法力+10 初級 神/魔 中級 - 上級 - MAGアップⅡ 魔法力+12 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MAGアップⅢ 魔法力+15 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ INIアップⅠ 知識力+10 初級 狩/魔 中級 - 上級 - INIアップⅡ 知識力+12 初級 - 中級 シャ/レ/セ/ウィ 上級 - INIアップⅢ 知識力+15 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/グ/ハ VITアップⅠ 抵抗力+10 初級 神 中級 - 上級 - VITアップⅡ 抵抗力+12 初級 - 中級 プ 上級 - VITアップⅢ 抵抗力+15 初級 - 中級 - 上級 ビ SPDアップⅠ 行動力+5 初級 盗 中級 - 上級 - SPDアップⅡ 行動力+5 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - SPDアップⅢ 行動力+5 初級 - 中級 - 上級 チ/ダク FPアップ 最大MP+20 初級 - 中級 - 上級 全職 FPブーストⅠ 戦闘開始時、FP+15 初級 戦/賞/盗/狩 中級 - 上級 - FPブーストⅡ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/マ 上級 - FPブーストⅢ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ FPゲインⅠ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - FPゲインⅡ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ HPマスター 最大HP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MPマスター 最大MP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 STRマスター 腕力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 DEXマスター 攻撃技術+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 AGIマスター 回避力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MAGマスター 魔法力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 INIマスター 知識力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 VITマスター 抵抗力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 マジックゲイン 魔法使用時のFP獲得量+20% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ マジックランスⅠ 魔法貫通効果+15% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/エ マジックランスⅡ 魔法貫通効果+30% 初級 - 中級 - 上級 ハ スペシャルスキル(S) スキル名 効果 習得 クラスチェンジⅠ 冒険者ギルドにて、中級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 全職 中級 - 上級 - クラスチェンジⅡ 冒険者ギルドにて、上級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 - 中級 全職 上級 - ??? スキル名 効果 習得 無限の印 「無限の印」を全員が取得すると、『混沌と無限の回廊』に入れるようになる。(666CP) 初級 - 中級 - 上級 全職
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サーヴァントやマスターが持ち、使用頻度が高い。 補正値を得るスキルもあれば、HPや宝具ストックを回復するスキル、HPが0になっても蘇生するスキルなどがある。 主に判定時に使用する。 スキルには基本的に3種類あり、それぞれ特徴がある。 【任意発動】 【自動発動】 【常時発動】 がある。 【任意発動】は一日一度しか使用できないが常時発動より補正値が高い。恐らく一番多いスキル 【自動発動】は発動タイミングが限られているが、効果としては強めなのが多い。 【常時発動】常に発動しており、安定感のあるスキル。 詳しくはスキル一覧
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20
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ハイドアタック 主力スキル 側面、背面攻撃のみ威力が大幅に上昇、 ダメージの影響は 武器攻撃力>DEX>STRなので攻撃力を上げてDEXを上げまくればエライダメージが出るようになる 下記の3スキルも同様にDEXが重要 CTが4秒と非常に短くOD回復がまず間に合わないスキルでもある ワーゼンブロウ 敵が状態異常の時のみ威力が大幅に上昇 ハイド以上の火力、範囲を誇るのでこちらを先に当てる CTが45秒と長いのでこれを撃ったあとにハイドをODが許す限り連発するのが基本攻撃 サドンストライク 自分が敵に狙われていないとき威力が大幅に上昇 一番攻撃条件が緩い。ステルスして他の人になすりつけるなりデコイするなりでOK 威力はワーゼンより高いのでサドンを最初にうち上記二つのスキルを使うのが常道 CTは長いが伸ばすのもありなスキル バックアタック 背面攻撃のみ威力が大幅上昇 非常に当てるのが難しいスキルだが攻撃スキル4種の中で最も威力がある。 ブッチャーやゴーレム等の大型の敵に対しては有効だがゾンビ、プラント等の複数の敵をまとめて相手にする場合は腐りかねない スピアトラップ同様特定の場所で威力を発揮するスキル OD回復量上昇 あるといいんじゃないかと思えるスキル 詳しくはOD回復で スピアトラップ 定点狩りのお供 場所によっては敵を蒸発させられる火力を一人でだせるようになる 特定の場所でしか威力を発揮しないので使い勝手は悪い ポイズントラップ 低レベル狩りのお供 Lv7で4秒に一回HPの5%ダメージを相手に与える きっちり正確にやれば80秒で相手は死ぬ 実際は2分以内に死ぬ アシッドパーツ 物理攻撃のお供 敵の防御力を大幅に低下させる アタックオーラやらデスペラードやらよりもダメージ量が増える 自分と戦士の火力が大変な事になるスキル 現在雑魚の耐久力が異常なので必須だと思います ドロップアップ ソロでやると凄い増えるよ PTだとちょっと増えるよ みんなドロップアップ持ってるとソロと同じだよ そんなスキル スティール ノーリスクでお金を増やす錬金術 PTでやると用事を思い出す人がでるのでやめておきましょう デコイ 敵が最長で20秒間デコイに向かっていくスキル 背中を攻撃でき、かつ敵がまとまるので結果的に火力UPに繋がる攻撃スキルともいえる 今後敵の攻撃力が上がっていくとデコイさん一瞬で蒸発しそう。 ステルス メタルギアごっこのお供 1だけは絶対とっておかなければならないスキル 継承スキル ヒールを基本に他は意見が分かれる所 火力ベース デスペラード、物理攻撃上昇、アタックオーラ等の攻撃力アップスキルを取り火力向上を主眼に置いたタイプ さらにDEXジェムを詰める等を行うと冗談みたいなダメージが出るようになる。 勿論武器は+7です^^ DEXジェムを詰めない場合でも上記のスキルを取っていないシーフに2倍近い火力差を出す事ができる。 ただしDEXジェムを詰めまくったシーフベースに火力で並ばれる危険があるためジェムも詰めなければならない ここまで来ると戦士(笑)防御(笑)な尖がった素敵性能になれるはず ただしPTに入る場合デコイ、アシッド辺りは最低限もっていないと就職難に陥るので注意 PTでシーフを募集する場合火力ではなくピッキング、デコイ、アシッドに期待するのが大部分。 面白い事にシーフベースと組めばお互いをカバーできるのでベストパートナーかもしれない。 シーフベース シーフスキルを孫継承したタイプ 上記左記の通りシーフには3種類のタイプがありスキル取りも全く違うので孫継承しまくってミックスしてしまって尚SPが足りないなんて事態になる レベルが上がれば3種類のシーフすべてのスキルを取る事もできPTでの就職先に困らないのでおすすめ ただし戦闘能力は火力ベースに劣るのでソロは毒罠だけでPTをメインにした方がいい デコイ、アシッド、ピッキング、ドロアップ、ハイド、ワーゼン、サドン。ここら辺を取っておけばまず間違いはないはず。スティールはソロでしろよっ! シーフ本来のスキルをあれこれ使えるので王道と言える
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スキルについて書く予定 初心者スキル レベル スマイル スキル名 スキル効果 必要材料 成功確率 15以上 3以上 幸運の水波Ⅰ 長さ増加5% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)もろい赤彗星のかけら(3)もろい青稲妻のかけら(3) 80% 15以上 3以上 スイッチフォームⅠ 異性材料釣り可能 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の銀の破片(2) 80% 15以上 3以上 海のメッセージⅠ 経験値増加10% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の青銅カード(2)月の涙(20) 80% 25以上 4以上 漁師の夢Ⅰ 幻の確率増加3% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の青銅カード(3) 80%
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身体を流れる特殊なエネルギー「マナ」を活性化させて発動する、 人智を超えた術の総称。 ゲーム内では「スキル」以外にも「魔法」「忍術」「錬金術」…と色々な呼ばれ方をしている。 スキルは大きく分けて3つの「要素」で出来ており、 「発動要素」「主要素」「補助要素」に分けられる。 これらを組み合わせる事で自分好みのスキルを作り出せる。 但し、要素を重ねれば重ねる程に使用するMP(マナポイント)が増加していく為、ただ強い物を作れば良い、と言う訳ではない。 「発動要素」は何をトリガーとして、何を対象として発動するかを決定する物。 自分の詠唱や動きをトリガーにする物や、常時発動する物、武器や防具に付与し、特定のタイミングで発動させる物等様々。 中には一定以上のMPになった際に消費MPを減少させる物も存在する。 「主要素」はそのスキルの効果を決定する物。 種類は多岐に渡り、炎や稲妻を生み出す攻撃系や、 HPを回復する回復系、その他強化・弱体系など色々とある。 即死攻撃を行う主要素もあるのだが、消費MPが馬鹿に高く、その確率も低い。 「補助要素」は主要素の効果をよりバリエーション豊かな物にする為の物。 性能強化や範囲強化に加え、色の変更やパーティクルの変更等も出来る。 1種類の要素につき、3つまでしか重複出来ない。 最後にUIに表示されるアイコンを設定して完了なのだが、ゲーム内ではこれがpngファイル形式で保存されている。これを利用し、目を発動要素にしたスキルのアイコンを瞳に合わせて作る事でカラコンを表現する事が可能。 スキルは予め24つあるスロットにセットしなければ発動は出来ない。 これは武器や防具等に付与されている固有スキルやパッシブスキルにも該当する事で、 強い武器を使えば使う程、自分が製作したスキルの採用数は減っていく。 スキル発動時、詠唱やモーションは設定した発動要素によって自動的に発動し、 その間は自分で動く事が出来なくなる(モーション終わりの体勢を予め指定する事は出来る)。 但し、その時に全く同じモーションを自分で行う事で、そのスキルの性能を1段階上げるという機能を持っており、高ランクプレイヤーの大半はほぼマニュアル操作。 この他にも、「ユニゾンスキル」と呼ばれる他プレイヤーとのスキルによる連携攻撃の際は発動中、全てのスキルをマニュアル操作で発動しなければならない。
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スキル クラス別一覧 クラス 分類 スキル プリン(セ)ス パッシブ 王家の血統 , ロイヤルベール , 王者の凱歌 , キングスマーチ , リインフォース , 王たる証 攻撃 エミットウェポン 補助 攻撃の号令 , 防御の号令 , 予防の号令 , 覇気の号令 , 庇護の号令 ファイア/フリーズ/ショックアームズ リセットウェポン , エクスチェンジ , リニューライフ , クイックオーダー その他 - ウォリアー パッシブ 常在戦場 , 剣/槌マスタリー , スタンアタック , ワイドエフェクト , アベンジャー 攻撃 ブレイク , ラッシュ , バインドカット , ランページ , ブレイドレイヴ クラッシュブロー , アームブレイカー , フリーズンブロー , ナインスマッシュ 補助 狂戦士の誓い , 無我の境地 , ウルフハウル その他 チャージ ファランクス パッシブ ガーディアン , 盾マスタリー , 槍マスタリー , ガードヒール , パリィ/マテリアルパリィ 攻撃 チェンジステップ , ブリッツリッター , ロングストライド 補助 ラインガード , ファイア/フリーズ/ショックガード , ディバイドガード オーバーガード , 挑発 , 決死の防壁 , リバイブ その他 警戒行進 パイレーツ パッシブ トリックスター , 突剣/銃マスタリー , 我流の剣術 , 幸運の女神 , リミットブースト 攻撃 インザダーク , ハンギング , チェイスセーバー/ブロー/スラスト クイックドロー , ラピッドファイア , チェイスフレイム/アイス/サンダー ミリオンスラスト 補助 イーグルアイ その他 トラブルメイク シノビ パッシブ 煙りの末 , 短剣マスタリー , 潜伏 , 軽業 , 首切 , 肉弾 攻撃 影縫 , 飯綱 , 鷹乃羽 , 多元抜刀 忍法 含針 , 忍法 撒菱 補助 忍法 水鏡 , 忍法 陽炎 , 忍法 招鳥 , 忍法 猿飛 , 忍法 雲隠 , 遁走の術 その他 忍法 分身 モンク パッシブ 錬気の法 , 拳マスタリー , 血返しの法 , 行者の利益 , 行者の功徳 , チャクラの覚醒 攻撃 気功拳 , 壊炎拳 , 暗黒拳 , カウンターI/II 補助 ヒーリング , フルヒーリング , ラインヒール , パーティヒール リフレッシュ , バインドリカバリ , リザレクト その他 火渡りの行 ゾディアック パッシブ エーテルマスター , 炎/氷/雷マスタリー , 特異点定理 , リターンエーテル 攻撃 炎/氷/雷の星術 , 炎/氷/雷の連星術 , メテオ 補助 炎/氷/雷の先見術 , ダークエーテル その他 エーテル圧縮 , 星体観測 ビーストキング パッシブ 獣の心 , 獣王マスタリー , 獣たちの友情 , 捨身の心得I/II , 獣の警戒 攻撃 大鳥/大蛇/土竜招来 , 毒アゲハ招来 , 催眠梟招来 , 不定型生物招来 暴れ野牛招来 , 巨象招来 , 剣虎招来 , 獅子王招来 補助 ビーストロア , ドラミング その他 ビースト帰還 バリスタ パッシブ ジャイアントキル , 弩マスタリー 正射必中 , ナイトビジョン , エクステンド , ダブルアクション 攻撃 ヘビーショット , 前陣迫撃砲術 , 高速徹甲弾 , ランダムショット スナイプI/II , ファイア/アイス/サンダーバラージ , レインフォール 補助 照明弾 , 発煙弾 その他 アンブッシュ ファーマー パッシブ 大自然の恵み , ブレイブハート , 五分の魂 , 解体マスター , キャンプマスター 攻撃 - 補助 子守唄 , 不思議な種 , 鳴かずば討たれず , 弱り目に祟り目 , 怪我の功名 その他 応急蘇生 , アメニモマケズ , 安全歩行 , 探知マスター , 帰宅マスター , みちくさ 収穫マスター , 野生の嗅覚 , 二毛作 ショーグン パッシブ 弐の太刀 , 刀マスタリー , 食いしばり , 血染めの朱槍 , 士気回復 , 介錯 攻撃 柄落し , 明星/禍時 , 五輪の剣 , 一騎当千 野伏せの陣立 , 一斉射撃 , 乱れ竜の陣 補助 精神統一 , 大武辺者 , 先陣の名誉 , 殿軍の誉れ , 逃げるが勝ち その他 - アンドロ パッシブ 省エネ , データ解析 , 暗視 , 抗体培養 , オーバーヒート , 電磁バリア 攻撃 ロケットパンチ , ロケット頭突き , 一斉攻撃 , シュート , HP砲 補助 レッド/ブルー/イエロボット, 補給 , リフレクター , ロケットジャンプ その他 パーツ回収 , パージ リストを編集 分類別一覧 分類 スキル その他 攻撃 斬 剣(ソ)・鞭・刀スキル , 強斬の術式 フルゲイン , 一閃 突 剣(ダ)・弓・銃スキル , 青眼スキル , 鎧抜け , 貫撃の術式 壊 斧・爪スキル , 鞘撃 , スマイト , ヘヴィストライク , 圧殺の術式 純属性 術式スキル , 三色チェイス , 三色ショット , 三色チャージ 三色起動符 複合属性 三色刀スキル( 単体 , 全体 ) , 三色序曲 オイル , 属性武器 無 巫剣全般 , 核熱の術式 超核熱の術式 固定ダメ 毒・呪いダメージ , ペイントレード , カウンター 範囲 トルネード , ハヤブサ駆け , 全体術式 , 物理術式 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 掃射 , ビーストダンス フルゲイン 超核熱の術式 , 一閃 防御 無効化 ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 完全防御 回避 抑制 耐邪の鎮魂歌 , 蠱毒/無我の極 , 破邪の鎮魂歌 , 自然回復 エブリコ 回復 パッシブ 精霊の守り , 加護 , 戦後手当 , 自然治癒 HP キュア , ヒーリング , フルヒーリング , 傷舐め エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール , 捨て身の医療 転寝 , ドレインバイト , 丸齧り , 恐吸大斬 超医術 , 太古の巫道 究極傷舐め 各種アイテム バステ リフレッシュ , フルリフレッシュ , ドラッグバレット , 自然回復 超医術 , 究極傷舐め テリアカβ系 封じ バインドリカバリ , フルリカバリ , ボンテージケア , 捨て身の医療 テリアカα系 蘇生 リザレクション , 捨て身の医療 超医術 , 究極傷舐め ネクタル系 強化 攻撃 猛き戦いの舞曲 , 鬼力化 , ウォークライ , 死人の法 最終決戦の軍歌 ブレイバント 防御 聖なる守護の舞曲 , 皮硬化 , 渾身ディフェンス , 自衛の本能 挑発 , 陽動 , レジストデッド ミスト , ストナード魅惑の香 速度 韋駄天の舞曲 , 瞬足化 , ソニックステップ 夢幻陣形 属性 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 太古の巫道 オイル HP 蛮族の行進曲 最終決戦の軍歌 回避 チェインダンス 回復 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 エブリコ 弱体 攻撃 力祓いの呪言 防御 軟身の呪言 速度 足違えの呪言 属性 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 , 変化の呪言 打消し 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 祓化 ラウダナム バステ封じ 即死 ジエンド , 首討ち 黄幡の呪言 一閃 (即死)呪いの香毒の香睡眠の香麻痺の香盲目の香 石化 カタストロフ テラー 畏れよ、我を , 咆哮 呪い 罪咎の呪言 毒 アナコンダ , 病毒の呪言 , ポイズンアロー 睡眠 ヒュプノバイト , 睡眠の呪言 , スリープアロー 混乱 ミラージュバイト 麻痺 ショックバイト , 痺縛の呪言 , パライズアロー 盲目 幻惑の呪言 頭封じ ヘッドボンテージ , 封の呪言:頭首 , ヘッドスナイプ 盲封頭斬 , ヘッドバッシュ オールボンテージ 腕封じ アームボンテージ , 封の呪言:上肢 , アームスナイプ 麻封腕斬 , シールドスマイト , 小手討ち (ベスト版) , 月影 (通常版) 脚封じ レッグボンテージ , 封の呪言:下肢 , レッグスナイプ 毒封脚斬 スタン スタンスマッシュ , ヘヴィストライク , ブレイクショット , 体当たり 至高の魔弾 黄幡の呪言 探索 床ダメ 斥候用の長靴 FOE停止 眠りの鈴 FOE誘引 引き寄せの鈴 プリンス/セス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 部分編集 ▲ 部分編集 ▼ 王家の血統 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有-パッシブ 自身に強化がかかった時、TPが回復する。効果延長時・弱体打消し時は発動しない ▼ ロイヤルベール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 4 7 10 14 18 22 28 34 40 46 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身のHPがMAXなら味方全体のHPが回復する ▼ 王者の凱歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 14 18 22 26 32 38 44 50 60 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 戦闘終了時、自身が生存していると味方全体のHPが回復する ▼ キングスマーチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 備考 重複 あり 探索スキル:回復-パッシブ 探索時、1歩移動するごとに味方全体のHPが回復する ▼ リインフォース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 回復スキル:パッシブ 自身が強化スキルを使用する時、対象となった味方のHPを回復する効果延長時は有効だが、弱体打消し時は発動しない ▼ 王たる証 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復スキル:パッシブ 自身にかかった強化が消える時、TPが回復する +... 《 仕様 》 併用不可の強化(属性・標的・任命)で前の強化を上書きした際にも発動する。 予防の号令 がバステを防いだ時と、 エミットウェポン で属性を解除した時は、その瞬間には回復せず、ターン終了時もしくは次に敵味方の行動対象になった時点で回復する。 ▼ 攻撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 120% 122% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 145% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させる ▼ 防御の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 被ダメージ率 80% 78% 76% 73% 70% 67% 64% 61% 58% 55% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【防御】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させる ▼ ファイア/フリーズ/ショックアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 属性耐性 10% 20% 30% 40% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【属性】強化/腕技 3ターンの間、味方1人の武器に属性を付与し、同属性耐性を上昇させる +... 《 付与有効 》 通常攻撃 , 物理 ・ 属性チェイス , 一騎当千 , スナイプI/II 乱れ竜の陣 , 一斉射撃 , 野伏せの陣立 , 一斉攻撃 , 介錯 《 仕様 》 武器の鍛冶属性を上書きする点と、属性強化なためミストと打ち消しあう点に注意。 素手による通常攻撃にも有効だが、ビーストには無効。 ▼ エミットウェポン 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 備考 速度補正 -3 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 160% 162% 164% 166% 168% 172% 176% 180% 185% 190% 備考 部位 なし 指示-攻撃スキル:腕技/対象のSTR依存 属性の付与された味方1人を指定し、敵全体に装備した武器で必中攻撃を行わせる攻撃終了後に対象のアームズ・オイルを解除する +... 《 仕様 》 あくまで対象に攻撃させるスキルであり、ステータスや補正は全て対象者に依存する。 属性付与が条件の武器属性攻撃のため、自動的に複合属性となる。 属性付与された時点で鍛冶属性が上書きされるため、武器属性攻撃だが属性スロットは無意味。ただし条件ドロップはなぜか物理(+鍛冶属性)で付与部分は影響しない。 敵のカウンターを誘発しない。 ▼ リセットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -3 補助-攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体の強化を全て解除し、解除に成功すると必中の遠隔無属性ダメージを与える ▼ 予防の号令 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、味方1列への状態異常を1度だけ無効化する ▼ 覇気の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 最大HP補正 130% 133% 136% 139% 143% 147% 151% 155% 160% 170% 備考 速度補正 -6 , HP補填 なし 強化スキル:【HPMAX】強化/頭技 3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させる ▼ 庇護の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 回復倍率 105% 120% 135% 150% 165% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -6 強化スキル:【回復】強化/頭技/TEC依存 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復する。回復量はTEC×倍率で固定 +... 《 仕様 》 残りターン数1となったターンには回復が発生しない。 介護陣形 とは強化枠こそ上書きしないが効果は後から使った方のみ有効になる。 《 バグ 》 キャラの位置でTEC判定をしているらしく、MOVEで位置を交代すると交代後のキャラのTECで回復量が決定される。 チェンジステップ や、 分身 で使用→消滅など、使用者の位置が空くと回復しなくなる。 これらの仕様・バグは介護陣形も共通。 ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 回復倍率 180% 190% 210% 230% 250% 270% 290% 310% 330% 350% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1人の強化を全て解除し、HPを大きく回復する +... 《 バグ 》 戦闘不能の味方に使うと撃破判定があり エクステンド , リターンエーテル , 血染めの朱槍 が発動する。 このバグは リニューライフ も共通。 ▼ リニューライフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 回復倍率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1列の弱体を全て解除し、解除した味方のTPを回復する ▼ クイックオーダー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 優先度 +4 補助スキル:頭技 使用ターン、指定した味方1人を自身の直後に行動させる +... 《 仕様 》 自身がバステ等で行動できなかった場合でも効果は発動する。 複数人で同時に使った場合、クイックオーダー×n→対象の行動×nとなり、それぞれ本来の速度順に発動する。 《 バグ 》 味方の隊列に応じて、指定した味方1人の直後に敵まで行動するバグがある。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▲ 部分編集 ▼ 常在戦場 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理攻撃力が上昇する ▼ スタンアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スタン成功率 20% 23% 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率でスタン効果が発動するようになる ▼ ワイドエフェクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 32% 34% 36% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルが、一定確率で左右の敵に拡散する +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 発動判定は左→右の順で独立しており、両方に拡散する確率は36%、いずれかに拡散する確率は84%。 ダブルアクション と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ アベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 50 60 70 80 90 100 120 140 160 200 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のHPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ ブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 132% 134% 136% 138% 143% 148% 153% 158% 165% 命中補正 - +1 +2 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 127% 131% 135% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 2~6 3~6 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 多段HIT なし 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃 ▼ バインドカット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 143% 146% 149% 152% 155% 160% 165% 170% 175% 敵封じ時 280% 291% 303% 315% 328% 341% 360% 379% 399% 420% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。対象が封じ状態なら威力が上昇する ▼ ランページ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 与ダメージ率 110% 113% 116% 119% 122% 125% 128% 131% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃 ▼ ブレイドレイヴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 17 18 19 22 23 24 27 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 88% 88% 90% 92% 95% 攻撃回数 3 3~4 3~5 4~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃 ▼ クラッシュブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 135% 137% 139% 141% 143% 145% 147% 149% 152% 155% 混乱成功率 25% 27% 29% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% 命中補正 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する ▼ アームブレイカー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 152% 154% 156% 158% 160% 166% 172% 178% 185% 腕封じ成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する ▼ フリーズンブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 200% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に壊+氷属性の近接攻撃 ▼ ナインスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 14 15 17 18 20 22 25 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 86% 88% 88% 90% 90% 攻撃回数 2~5 2~6 2~7 2~8 2~9 命中補正 -30 -40 -55 備考 速度補正 -5 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に低命中の2~5回近接壊攻撃。レベル上昇で命中率が低下する ▼ 狂戦士の誓い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 消費HP割合 30% 35% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 与ダメージ率 130% 136% 142% 148% 154% 160% 167% 174% 182% 190% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理攻撃力を大きく上昇させる ▼ 無我の境地 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 3 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への状態異常を無効化する ▼ チャージ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 210% 220% 230% 240% 260% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/腕技 次の行動まで、自身の物理攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 行動消費判定のある行動を取るか、チャージの強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 介錯 と後ろ3つは消費判定こそないが、物理属性なため強制的にチャージが乗って効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃系 , カウンター など構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ウルフハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 与ダメージ率 110% 111% 112% 113% 114% 115% 敵バステ時 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 151% 155% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 4ターンの間、敵全体の全防御力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▲ 部分編集 ▼ ガーディアン ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 90% 87% 84% 81% 78% 75% 72% 68% 64% 60% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理防御力が上昇する ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 補助スキル:パッシブ 盾装備時、自身の物理防御力が上昇する ▼ ガードヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 回復スキル:パッシブ DEFENCE時、自身のHPが回復する ▼ パリィ/マテリアルパリィ Lv 1 2 3 4 5 発動率 4% 7% 10% 14% 18% 備考 判定は回避 無効化 防御スキル:パッシブ 自身への物理/属性攻撃を一定確率で無効化する ▼ ラインガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 9 被ダメージ率 90% 89% 88% 87% 86% 84% 82% 80% 78% 75% 同列時 76% 73% 71% 68% 66% 63% 59% 56% 53% 49% 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1列への物理攻撃を軽減する。自身と同列に対しては効果が大きい ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 12 被ダメージ率 90% 85% 80% 75% 70% 64% 58% 52% 45% 無効化 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方全体への炎/氷/雷属性攻撃を軽減する ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 70% 67% 64% 61% 58% 55% 52% 48% 44% 40% 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人が敵から受けるダメージを軽減し肩代わりするダメージは自身の防御力・状態・隊列で計算される ▼ オーバーガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 15 12 9 6 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人の被ダメージが自身の現在HP以上の時、その攻撃を無効化する自分自身を対象にすることはできない ▼ チェンジステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 113% 116% 122% 128% 136% 142% 148% 154% 160% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に遠隔突攻撃を行い、別の列に移動する攻撃が命中しなかった場合と、別の列に空きがない場合は移動しない ▼ ブリッツリッター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 与ダメージ率 120% 127% 134% 141% 148% 155% 162% 169% 177% 185% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に突+雷属性の遠隔攻撃 ▼ ロングストライド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 70% 74% 78% 82% 86% 90% 95% 100% 105% 110% 後列時 105% 113% 121% 130% 139% 148% 159% 172% 184% 198% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵全体に遠隔突攻撃。自身が後列にいる場合は威力が上昇する ▼ リバイブ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 封じ解除数 3 回復スキル:依存部位なし 自身に付着した封じ・状態異常を回復する ▼ 決死の防壁 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 被ダメージ率 60% 57% 54% 51% 48% 45% 42% 38% 34% 30% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【防御】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理防御力を大きく上昇させる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を上昇させる ▼ 警戒行進 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 エンカウント率 60% 55% 50% 40% 30% 有効歩数 30 40 50 60 80 備考 獣避けの鈴は40%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる ▲ 部分編集 ▼ トリックスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有・パッシブ 攻撃スキルを使った時、自身のTPが回復する +... 《 仕様 》 リミットを含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 〈 有効 〉 攻撃のミス(強化のない敵への リセットウェポン も含む) ワイドエフェクト の拡散部分 〈 無効 〉 抑制による攻撃の不発 ダブルアクション (攻撃のヒット数が増えるという扱い) 単体/全体起動符 ▼ 我流の剣術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 13% 16% 19% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 攻撃回数 2 2~3 2~4 備考 重複 弐の太刀 補助スキル:パッシブ 通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になる +... 《 仕様 》 n%で発生し等確率で回数の選別を行うのではなく、追加攻撃1回ごとにn%の判定を行うスキル。そのためLv10だと「1回:64% , 2回:23% , 3回:8.3% , 4回:4.7%」となる。 期待値で言うと、Lv10で1.53回、弐の太刀と併用すれば3.07回。 追加攻撃は別行動扱いなため、リミットゲージの上昇とチェイス系の追撃は1回ごとに判定される。半面、チャージ系は最初の攻撃にしか乗らない。 攻撃の途中で敵を倒した場合はそこで終了し、別の敵に発動したりはしない。 ▼ 幸運の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 重複 ナイトビジョン , データ解析 補助スキル:パッシブ 通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ リミットブースト Lv 1 2 3 4 5 最低値加算 2 4 6 8 10 備考 →リミット 補助スキル:パッシブ 自身のリミットゲージ上昇量の下限値が底上げされる ▼ インザダーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 145% 155% 165% 盲目成功率 42% 44% 46% 48% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する ▼ チェイスセーバー/ブロー/スラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -31% -28% -25% -22% -19% -16% -13% 追撃数上限 3 4 5 6 7 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:突剣専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する物理攻撃を受けた敵に近接武器属性で追撃する追撃が発生するごとにターン内の追撃率が低下していく +... 《 仕様 》 同一の敵に対する追撃は、1度の攻撃につき1回だけ。 追撃・反撃・指示スキル、 ワイドエフェクト の拡散部分に対しては追撃が発生しない。 〈 例外 〉 弐の太刀 , 我流の剣術 に対してはつど追撃する。 スナイプI/II には追撃できるが、睡眠+スナイプIにはなぜか追撃できない。 物理チェイスのみ エミットウェポン に追撃しない。 ▼ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 160% 166% 172% 178% 184% 197% 210% 223% 236% 250% 頭封じ成功率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する ▼ クイックドロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 与ダメージ率 70% 71% 71% 72% 74% 74% 76% 78% 80% 80% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 備考 優先度 +2 , 多段HIT あり 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 ターン開始時、敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ チェイスフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -30% -26% -22% -18% -14% -10% -6% 追撃数上限 3 4 5 6 8 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:銃専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する属性攻撃を受けた敵に遠隔武器属性で追撃するスキル自体の仕様は 物理チェイス と共通 ▼ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 60% 63% 66% 69% 72% 75% 82% 90% 98% 105% 合計倍率 180% 189% 198% 207% 216% 225% 246% 270% 294% 315% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突攻撃 ▼ ミリオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 19 20 21 26 27 28 29 30 31 32 与ダメージ率 110% 113% 117% 121% 125% 129% 133% 137% 141% 145% 攻撃回数 1~2 1~3 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:突剣・銃専用/腕技/STR・AGI依存 敵全体に射程:武器依存のランダム1~2回突攻撃。自身のAGI×3%が倍率に加算される ▼ イーグルアイ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 135% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させる ▼ トラブルメイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 エンカウント率 200% 220% 240% 270% 300% 有効歩数 30 35 40 45 50 備考 獣寄せの鈴は200%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 煙りの末 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定軽減値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 備考 消費TP下限 1 補助スキル:固有・パッシブ 射程:武器依存のスキルも含め、自身の攻撃が全て遠隔攻撃になるまた、レベル上昇で自身の消費TPを軽減する ▼ 潜伏 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵命中減算 10% 12% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身に対する敵の攻撃命中率を固定値減少させる ▼ 軽業 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 判定は回避 無効化 回復スキル:パッシブ 攻撃を回避する度、自身のTPが回復する ▼ 首切 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 16% 18% 20% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる ▼ 肉弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 200% 220% 240% 270% 300% 330% 370% 410% 450% 500% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 分身 ○ , 陽炎 × , →反撃 反撃スキル:パッシブ/STR依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に射程:武器依存の炎属性で反撃する +... 《 仕様 》 敵の攻撃により戦闘不能になった場合にのみ発動する。 新たに発生した分身は肉弾未使用の状態となる。 効果は戦闘不能後に発動するため、強化弱体や エーテル圧縮 の効果は乗らない。また肉弾で戦闘に勝利した場合は 血返しの法 と アベンジャー は発動しない。 ▼ 影縫 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 脚封じ成功率 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する ▼ 飯綱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 140% 147% 154% 161% 168% 181% 194% 207% 221% 235% 石化成功率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する ▼ 鷹乃羽 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 80% 85% 85% 90% 95% 95% 100% 105% 105% 110% 攻撃回数 2 2~3 2~4 3~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回近接斬攻撃 ▼ 多元抜刀 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 20 22 24 26 29 32 36 40 与ダメージ率 200% 210% 220% 235% 250% 265% 280% 295% 310% 330% 攻撃回数 3 3~4 3~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり分身 倍率 = 1人 1倍 , 2人 2倍 , 3人 4倍 , 4人 8倍 , 5人 16倍 , 0人 1/8倍 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃。自身の出した分身が多いほど威力が上昇する本体・分身を問わず使用でき、攻撃時に分身は全て消滅する ▼ 忍法 含針 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 睡眠成功率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:頭技/STR・LUC依存 敵3体に射程:武器依存の突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する ▼ 忍法 水鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 9 バステ成功率 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 99% 999% 備考 速度補正 -9 補助スキル:頭技/LUC依存 敵1体に付着している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるLv10で相性倍率0%でない敵には確実に伝染する ▼ 忍法 撒菱 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 備考 速度補正,重複 なし 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定ダメージ 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 毒成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 毒ダメージ 15 18 21 24 27 30 35 40 45 50 備考 部位 なし , 回避,無効化時 × , →反撃 準備-反撃スキル:腕技/LUC依存 指定した列へ攻撃した敵に対し、毒効果のある武器射程・斬属性で反撃する敵の攻撃属性は問わず、反撃は1度の攻撃に1回しか発動しない ▼ 忍法 陽炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 9 8 7 6 囮最大HPTP 1 10 20 40 80 備考 速度補正 +6 補助スキル:頭技 空き枠に狙われ率の高い囮を出現させる。囮は一切の行動を取らない +... 《 仕様 》 囮は本体のステータス・装備・バステ・封じを引き継ぐが、パッシブ効果は引き継がない。またHPを回復できず、強化弱体は無効。 介錯 も発動しない。 囮の戦闘不能はリミットゲージ上昇の対象となり、 アベンジャー , 血返しの法 も発動する。 本体がリミットスキルに参加する際は囮もステータスの平均値に影響を与える。発動人数には数えられないが、発動までに本体が行動不能になった場合のみ囮で代替することが可能。 空き枠の続く限り何体でも出現させられる。 ▼ 忍法 招鳥 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる ▼ 忍法 分身 Lv 1 消費TP 10 速度補正 +6 特殊スキル:頭技 HPとTPを二分し、空き枠に使用者と同一のPCを出現させる +... 《 仕様 》 本体の強化弱体は引き継がないが、リミットゲージとバステ・封じは引き継ぐ。 分身は戦闘終了か 多元抜刀 の使用でHPTPと共に本体に統合される。なお、能動的に分身を消す手段は多元抜刀のみ。 本体と分身は実質的に同じ扱いで、分身使用前にいた位置のキャラが便宜上本体となる。本体が倒れるか多元抜刀で消えた場合は残ったキャラが本体扱いとなる。 分身は本体とは別枠でビーストを召還できる。 《 リミット 》 分身もリミット発動人数として数えられる。 リミットゲージは本体と分身で別々に上昇するが、消費は共有しており1人用リミットでも同時に消費する。 HPTPと違い、統合時にも分身のリミットゲージは加算されない。 ▼ 忍法 猿飛 準備 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 備考 速度補正 +60 無効化 1 2 3 4 5 発動率 50% 60% 70% 80% 100% 備考 脚技 , 回数制限なし 準備-防御スキル:脚技 使用ターン、自身への物理攻撃を一定確率で無効化する ▼ 忍法 雲隠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 敵命中補正 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 備考 速度補正 -3 , 現在HP*% 強化スキル:【回避】強化/脚技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身への攻撃命中率を大幅に低下させる ▼ 遁走の術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 備考 速度補正 -10 補助スキル:脚技 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸へ移動する +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▼ 錬気の法 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 備考 →回復計算式 補助スキル:固有・パッシブ 自身の使用するTEC依存スキルのHP・TP回復量が上昇する キャンプメニューで使用する際は全ての回復スキルが対象となる ▽ 〈 TEC依存スキル + 応急手当 , リザレクト , 応急蘇生 〉 ▼ 拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素手攻撃力 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 通常攻撃倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 素手攻撃力 (Lv+STR)*n% 補助スキル:パッシブ 素手攻撃力と素手による通常攻撃のダメージが上昇する素手攻撃力は武器攻撃力にあたり、未取得時は補正部分(n%)が50%となる +... 《 バグ 》 拳スキルは本来素手専用だが、武器を装備していても防具欄の1番上を空けておけば使用できる。その際、攻撃力と射程は武器を参照し拳マスタリーは乗らない。 無装備=素手と認識し、かつ素手が武器扱いなため擬似的に 弐の太刀 と同じ状態になっていることが原因。 ▼ 行者の利益 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 分身 でも有効 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、自身が戦闘不能になった時に味方全体のHPが回復する ▼ 血返しの法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のTPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ 行者の功徳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 回復スキル:パッシブ 戦闘中にアクティブスキルを使用すると自身のHPが回復する +... 《 仕様 》 厳密にはスキルを使ってTPを消費した瞬間に回復が発生するスキル。そのため ダークエーテル で消費が0になると発動しない。 TP消費のタイミングはHP消費の後なので、HPコストを払うスキルはコスト後に回復できる。 分身はTPを消費してからHPTPを二分するためカバーできない。 ▼ チャクラの覚醒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復率加算 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 65% 70% 備考 付着した次ターンから有効 補助スキル:パッシブ 自身の封じ・状態異常回復率が上昇する ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 回復量補正 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正 -6 , →回復計算式 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 34 30 26 22 18 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 回復量補正 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 110% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1列のHPを回復する ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 21 23 25 27 29 31 33 35 回復量補正 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復-探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技 味方1人に付着した全ての封じを回復する ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 固定回復値 1 10 20 40 60 100 150 200 250 全快 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 8 10 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 7 8 9 11 12 13 14 16 与ダメージ率 70% 75% 75% 80% 85% 85% 90% 95% 100% 100% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回壊+炎属性の近接攻撃 ▼ カウンターI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +7 , 回避,無効化時 × 反撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 使用ターン、自身が物理/属性攻撃を受ける度に近接壊属性で反撃する発動回数の上限はなく多段攻撃に対しても全て反撃する +... 《 仕様 》 弐の太刀 か 拳バグ によってメインウェポンに別属性の武器を持つと攻撃エフェクトが変わる。属性付与時も同様だが、いずれも見た目が変わるだけで反撃は壊属性で固定。 自身が反撃者となる反撃スキルは同時に発動条件を満たした場合は両立できない。 電磁バリア はカウンターの方が優先される。 野伏せ は後から使用した方が優先される(自身以外の野伏せによる反撃は問題なく発動する)。 撒菱 は自身ではなく使用者の反撃扱いなため両立可能。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 16 17 19 21 23 25 27 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 162% 174% 186% 198% 210% 呪い成功率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 55% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 , 現在HP*25% 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 自身のHPを消費して敵全体に近接壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する ▼ 火渡りの行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 80% 60% 40% 30% 10% 有効歩数 30 40 50 60 80 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床の効果を軽減する ▲ 部分編集 ▼ エーテルマスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の炎氷雷属性攻撃力が上昇する ▼ 炎/氷/雷マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:パッシブ 自身の炎/氷/雷属性攻撃力が上昇する ▼ 特異点定理 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ率 110% 120% 130% 140% 150% 補助スキル:パッシブ 敵の弱点属性で攻撃した時、与えるダメージが上昇する ▼ リターンエーテル Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値TPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと5→10→15=30回復、1・3体目のみ倒すと5→5→10=20回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ 炎/氷/雷の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 基本命中率 98% 99% 備考 速度補正 -9 , 単体起動符 60% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃(→TECダメージ計算式) ▼ 炎/氷/雷の連星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 35 与ダメージ率 30% 32% 34% 36% 38% 41% 44% 47% 50% 55% 基本命中率 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -15* , 全体起動符 70% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 炎/氷/雷の先見術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 16 17 18 19 与ダメージ率 50% 60% 75% 90% 105% 備考 速度補正 +30 防御-反撃スキル:頭技/TEC依存 使用ターン、敵1体の属性攻撃を阻止。成功すると必中の遠隔同属性ダメージを与える +... 《 仕様 》 エーテル圧縮 は使用時点で消費される。 反撃は敵に攻撃されない状態で発生するため、他の反撃スキルとは競合しない。 使用後に頭封じになった場合、阻止はできるが反撃はできない。 ▼ メテオ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 与ダメージ率 35% 38% 38% 41% 41% 44% 44% 47% 47% 50% 攻撃回数 3~4 3~5 4~5 4~6 5~6 基本命中率 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -12 , 多段HIT あり 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体にランダム3~4回遠隔壊攻撃 ▼ エーテル圧縮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 220% 240% 260% 280% 300% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/頭技 次の行動まで、自身の炎氷雷属性攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 属性付与のほか、鍛冶属性を付けた通常攻撃・武器属性攻撃も対象となる。 行動消費判定のある行動を取るか、エーテル圧縮の強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 電磁バリア は雷属性なので強制解除、 介錯 , 一斉射撃 , 乱れ竜 は属性が付いていれば効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃・反撃スキルなど、構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ダークエーテル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 16 14 12 10 備考 速度補正 +30 補助スキル:頭技 使用ターン、味方1列の消費TPを0にする。自分自身には効果がない ▼ 星体観測 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 探知範囲 2 4 6 8 11 有効歩数 30 40 50 70 100 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する。範囲は前後左右nマスの正方形 ▲ 部分編集 ▼ 獣の心 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HPTP補正 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150% 与ダメージ率 120% 126% 132% 138% 144% 150% 156% 162% 168% 175% 被ダメージ率 95% 91% 87% 83% 80% 77% 74% 71% 69% 67% 備考 →ビースト関連 補助スキル:固有・パッシブ 自身が召喚するビーストのHPTP・全攻撃力・全防御力が上昇する ▼ 獣王マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 抑制成功率 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 115% 補助スキル:パッシブ 自身が召喚するビーストの封じ・状態異常成功率が上昇する ▼ 獣たちの友情 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 50% 固定回復値 10 20 30 50 70 100 130 160 200 全快 回復スキル:パッシブ 自身が致死ダメージを受けた時、一定確率でビーストと引き換えに復活しHPが回復する ▼ 捨身の心得I/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 22% 26% 30% 35% 40% 備考 ビーストのいる列が対象 補助スキル:パッシブ ビーストが同列の味方への物理/属性攻撃を一定確率で肩代わりする ▼ 獣の警戒 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 45% 50% 備考 重複時は個別に判定 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▼ ビースト帰還 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 6 4 2 1 備考 速度補正 -3 特殊スキル:腕技 自身が召喚したビーストを帰還させ、召喚時の消費TPを回復する ▽ ダークエーテル で消費0 → 回復する 煙りの末 で軽減 → 軽減後の消費を回復 ▼ 大鳥/大蛇/土竜招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 18 21 24 27 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 130% 封じ成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98%大鳥 突+頭封じ , 大蛇 壊+腕封じ , 土竜 斬+脚封じ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 能力値補正 100% 召喚後倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,封じ 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にビーストを召喚し、敵1体に封じ効果のある近接物理攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 毒アゲハ招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 与ダメージ率 60% 65% 70% 75% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 毒成功率 40% 毒ダメージ 50 80 110 140 170 200 230 270 310 350 備考 速度補正 -3 , 命中率98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 70% 召喚後倍率 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,毒 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に毒アゲハを召喚し、敵1体に毒効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 催眠梟招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 睡眠成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 70 80 88 98 105 112 119 126 133 140 能力値補正 100% 備考 速度補正 なし , 頭技 , 睡眠 同上 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に催眠フクロウを召喚し、敵全体を一定確率で睡眠状態にさせる召喚後も同じ行動を繰り返し、全ての敵が睡眠状態なら何もしない ▼ 不定型生物招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 与ダメージ率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 腐敗成功率 40% 腐敗ダメージ 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 90% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,腐敗 同上斬突壊被ダメージ 1% 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にウーズを召喚し、敵1体に腐敗効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後も同じ攻撃を繰り返すが、たまに何もしないことがある ▼ 暴れ野牛招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 65% 68% 70% 73% 76% 78% 81% 84% 87% 90% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 麻痺成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% , 多段HIT あり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 100 115 125 140 150 160 170 180 190 200 能力値補正 120% 召喚後倍率 130% 136% 140% 146% 152% 160% 168% 178% 188% 200% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,麻痺 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に暴れ野牛を召喚し、敵全体ランダムに麻痺効果のある近接突攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 巨象招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 混乱成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 110 125 140 155 170 185 200 215 230 250 能力値補正 120% 召喚後倍率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,混乱 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に災いの巨神を召喚し、敵全体に混乱効果のある近接壊攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 剣虎招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 24 27 30 33 36 即死成功率 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 反撃倍率 120% 125% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 備考 速度補正 +10 , 腕技 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に剣虎を召喚し、敵全体を一定確率で即死させる召喚後は反撃の構えを取り、剣虎自身への物理攻撃に近接斬属性で反撃する ▼ 獅子王招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 備考 速度補正 -3 , 召喚時は何もしない Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 条件時倍率 208% 229% 252% 275% 300% 336% 374% 414% 456% 500% 麻痺スタン率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 備考 速度補正 なし , 頭技 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に睡眠状態の獅子王を召喚する。召喚後はターン開始時に目覚めていると、敵全体にスタン+麻痺効果のある近接無属性攻撃を行い、睡眠状態になる スキル後の睡眠は耐性・予防の号令を無視する スキル攻撃は対象がスタンor麻痺状態なら威力が上昇する ▼ ビーストロア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 被ダメージ率 95% 92% 88% 84% 80% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を低下させる ▼ ドラミング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 130% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる ▲ 部分編集 ▼ ジャイアントキル ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 120% 123% 127% 131% 135% 139% 143% 147% 151% 155% 備考 多段攻撃は1HITごとにHP判定 補助スキル:固有・パッシブ 攻撃対象の現在HPが自身の現在HPの2倍以上の時、与えるダメージが上昇する ▼ 正射必中 Lv 1 2 3 4 5 命中率加算 5% 10% 15% 20% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身のあらゆる攻撃命中率が固定値上昇する ▼ ナイトビジョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 備考 重複 幸運の女神 , データ解析 / →時間帯 補助スキル:パッシブ 夜間のみ、通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ エクステンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値HPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと50→100→150回復、1・3体目のみ倒すと50→50→100回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が一定確率で+1される +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 文字通りヒット数だけが+1されるスキルなので、各種行動判定は1回のまま。 ワイドエフェクト と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 140% 143% 147% 150% 153% 156% 160% 165% 170% 175% 命中補正 -7 -6 備考 速度補正 +6 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ 前陣迫撃砲術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 与ダメージ率 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 85% 前列時倍率 225% 235% 246% 257% 276% 296% 315% 336% 356% 382% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。自身が前列にいる場合は威力が上昇する ▼ スナイプI/II 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 備考 優先度 +1 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 200% 210% 220% 240% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -5 , 腕技 準備-攻撃スキル:弩専用*/腕技/STR依存 使用ターンの終了時、状態異常/封じ状態の敵に射程・属性:武器依存の攻撃を行う ▼ ランダムショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 100% 102% 104% 107% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5* 備考 速度補正 -9 , 命中補正 -20 , 多段HIT なし 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回遠隔突攻撃 ▼ ファイア/アイス/サンダーバラージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体に突+炎/氷/雷属性の遠隔攻撃 ▼ 高速徹甲弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 与ダメージ率 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 205% 210% 215% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。敵に付与された強化を無視する ▼ レインフォール 準備 1 2 3 4 5 消費TP 14 16 18 20 22 備考 優先度 -1 攻撃 1 2 3 4 5 与ダメージ率 140% 160% 190% 220% 250% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -2 , 部位なし 準備-攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 使用した次のターンの終了時、敵全体に遠隔突攻撃 +... 《 仕様 》 自身と敵の状態はスキル使用時ではなく着弾時のものが参照される。ただし戦闘不能を含む行動不能状態でも着弾自体はする。 準備→自動攻撃のため トリックスター は発動しないが、着弾部分に対しての各種追撃は可能。 ▼ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 命中率加算 5% 10% 15% 30% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を固定値上昇させる ▼ 発煙弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 盲目成功率 30% 40% 50% 65% 80% 備考 速度補正 +3 補助スキル:腕技/LUC依存 敵全体に一定確率で盲目効果が発動する ▼ アンブッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 先制率加算 25% 30% 35% 40% 50% 有効歩数 40 45 50 55 60 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント時の先制攻撃率を固定値上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 大自然の恵み ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 経験値加算 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 備考 重複 あり 補助スキル:固有・パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ ブレイブハート Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身が前列かつHPがMAXならTPが回復する ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 40% 備考 蘇生時HP 20 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、ターン終了時に一定確率で自身の戦闘不能を回復する ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 2% 3% 4% 5% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ 野生の嗅覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア入手率加算 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 採集時、一定確率で予感メッセージの前にレア素材を入手する ▼ キャンプマスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復値加算 40 80 120 160 200 240 280 320 360 500 TP回復値加算 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 備考 通常 HP100,TP50回復 , 重複 あり 探索スキル:パッシブ 野営時のHP・TP回復量が上昇し、戦闘不能と石化を回復できるようになるなお習得者が戦闘不能状態でも効果は発動する ▼ 子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 睡眠成功率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 補助スキル:頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で睡眠状態にするが、自身も必ず睡眠状態となる自身への睡眠効果は耐性・予防スキルを無視する ▼ 鳴かずば討たれず Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -12 -14 -16 -20 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 封じ成功率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 60% 備考 優先度 使用 +1 , 発芽 -5 補助スキル:腕技/LUC依存 使用したターンの終了時、敵全体に一定確率で頭・腕・脚封じ効果が発動する同時に複数部位を封じられるが、稀に発芽しないこともある ▼ 弱り目に祟り目 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 95% 95% 94% 94% 94% 93% 93% 92% 92% 90% 敵バステ時 80% 77% 74% 71% 68% 65% 62% 58% 54% 50% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【攻撃】弱体/腕技 4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 バステ成功率 60% 63% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 999% 備考 速度補正 +3 補助・回復スキル:腕技/LUC依存 自身に付着している状態異常を一定確率で敵1体に付与し、成功すると自身の異常が回復するLv10で相性倍率0%でない敵には確実に付与する ▼ 応急蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 固定回復値 1 30 60 100 140 180 220 260 300 500 探索スキル:回復 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する。キャンプメニューでのみ使用可能 ▼ 収穫マスター Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、全採集ポイントで素材を入手できるようになる ▼ 二毛作 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 回復回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集スキル:アクティブ 採取・伐採・採掘の実行可能回数を回復する ▼ 探知マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 有効歩数 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 備考 簡易遠眼鏡 1T 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、フロア全域のFOEを地図に表示する ▼ 帰宅マスター Lv 1 消費TP 13 探索スキル:シフト アーモロードの街に帰還する ▼ アメニモマケズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 有効歩数 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 備考 斥候用の長靴 10T 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみの効果を無効化する ▼ 安全歩行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 13 14 有効歩数 15 20 25 30 40 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウントが発生しなくなる ▼ みちくさ Lv 1 消費TP 2 探索スキル:特殊 その場で1時間経過させる。使用してもFOEは移動しない ▲ 部分編集 ▼ 弐の太刀 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加攻撃倍率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 45% 50% 備考 重複 我流の剣術 , →複数回行動 補助スキル:固有・パッシブ 武器を2つ装備できるようになり、その状況では通常攻撃が2回攻撃になる +... 《 仕様 》 二刀時はサブウェポンを用いたスキルも使用可能になる。威力・射程はメインウェポンに依存するが、攻撃属性はスキルごとの設定に準拠する。 通常攻撃の1撃目で敵を倒した場合、2撃目は別の対象に発動する。 《 注意点 》 チェイス , 一斉射撃 は対応武器がサブウェポンの場合、弐の太刀の倍率で下方修正される。 スナイプ は武器属性のため完全にメインウェポンの攻撃になる。 ▼ 食いしばり Lv 1 2 3 4 5 発動率 40% 50% 60% 70% 80% 備考 発動時HP 1 補助スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で生き残る ▼ 血染めの朱槍 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメ上昇率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 35% 40% 備考 最大累積 +500% 補助スキル:パッシブ 敵味方に止めを刺す度に、自身の全攻撃力が上昇する。戦闘不能で効果は消失する ▼ 士気回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 自身も回復対象 回復スキル:パッシブ 戦闘中、自身が戦闘不能から復帰すると味方全体のHPが回復する ▼ 介錯 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 50% 60% 発動HP割合 10% 11% 12% 13% 15% 特殊攻撃スキル:パッシブ/腕技 敵味方が攻撃を受けて瀕死になった時、一定確率でその対象を即死させる +... 《 仕様 》 正確な効果は下記の通り 条件:ダメージ計算後に対象が条件HP内であれば確率で発動 効果:必中・即死・武器属性を持ち、ダメージ計算なしで強制的にHPを0にする 複数回の追撃・反撃にはそのつど発動判定が発生する。 介錯後も追撃・反撃数が残っている場合は、他の対象に追撃・反撃が続行する。 ざっくり 攻撃~ダメージ発生までの流れ 1 命中判定 2 無効化判定 猿飛、パリィ系、イージス系、ウロボロス対応する属性を持った行動を効果内容ごとはじく 3 ダメージ計算 強化弱体・ガード系などの乗算処理三色ガード10はここで無効化判定が発生する つまり ・無効化スキルは介錯の発動を回避でき、介錯自体も無効化できる・三色ガード10は発動を回避できず、介錯自体も無効化できない・ウロボロスは介錯が発動し、追加効果を無効化してHPを1~6吸収する・毒,腐敗ダメージとHPコストはタイミングが違うため介錯は発動しない さらに ・強制HP0の効果があるので即死耐性は無意味・ダメージ計算をスルーしているため食いしばり系も無効 詳細な検証 三色ガード10で即死効果が無効化できない(属性付与+首切は防げる)。 介錯時は即死条件ドロップを満たすことから、即死判定は存在している。 封死の勾玉×2でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は耐性無視or即死以外の要素によってもたらされている。 封死の勾玉×2+決死の覚悟でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は致死ダメージ扱いではない。 1と4から、ダメージ計算をスルーしている可能性が高い。 以上のことから介錯は、耐性無視の即死か、即死属性を持ちつつ強制的にHPを0にする効果と考えられる。 どちらとも言えないが、どちらであっても大差ないので、とりあえずどちらでも成立する効果説明にしておく。 ▼ 柄落し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 130% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 155% 160% 165% スタン成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 0 速度補正 +3 +5 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 明星/禍時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 17 18 19 21 23 与ダメージ率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 97% 100% 対象時間帯 104% 109% 114% 119% 124% 127% 133% 139% 143% 150% 攻撃回数 2~3 2~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり , →時間帯 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。日中/夜間では威力が上昇する ▼ 五輪の剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 20 22 24 26 28 30 与ダメージ率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 90% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。装備武器が2つなら最大攻撃回数が2倍になる ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への封じを無効化する ▼ 大武辺者 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 与ダメージ率 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 137% 141% 145% 被ダメージ率 85% 83% 81% 78% 75% 72% 69% 66% 63% 60% 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の物理攻撃力・物理防御力・狙われ率を上昇させる +... 《 バグ 》 先陣の名誉 と併用すると、与ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる 殿軍の誉れ と併用すると、被ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる ▼ 先陣の名誉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 110% 112% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 135% 被ダメージ率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 142% 146% 150% 備考 速度補正 +6 , 対象者 優先度 +2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全攻撃力と行動速度が上昇し、全防御力が低下する ▼ 殿軍の誉れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 66% 64% 60% 被ダメージ率 80% 77% 73% 69% 65% 61% 57% 53% 49% 45% 備考 速度補正 -30 , 対象者 優先度 -2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全防御力が上昇し、全攻撃力と行動速度が低下する +... 《 仕様 》 先陣の名誉 と違い、使用したターンから対象者の行動優先度が下がる。 クイックオーダー や高優先度のスキルと併用した場合、こちらの効果が優先される。 《 バグ 》 使用ターンのみ、味方の隊列に応じて敵の行動まで遅れる(対象者の直後)。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▼ 野伏せの陣立 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 備考 速度補正 +3 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 110% 113% 117% 120% 123% 126% 132% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , 回避,無効化時 × , →反撃 指示-反撃スキル:腕技/対象のSTR依存 指示した列が攻撃を受ける度、攻撃を受けた本人が所持武器で反撃を行う敵の攻撃属性は問わず、範囲・多段攻撃にも全て反撃する +... 《 仕様 》 範囲攻撃を受けた場合は、並び順が後ろのキャラから反撃する。 ビーストは攻撃を受けても反撃しない。 ▼ 一騎当千 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 16 18 20 22 24 被ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 198% 207% 216% 225% 備考 速度補正 +60 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 85% 93% 102% 111% 120% 129% 138% 147% 156% 165% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 脚技 , →追撃 準備-追撃スキル:脚技/STR依存 使用ターン、全防御力を犠牲にし、味方のあらゆる攻撃に所持武器で追撃を行う追撃回数に上限はなく、ターン内の追撃率も低下しない ▼ 一斉射撃 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 備考 速度補正 +13 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、銃・弩を装備した味方全員が敵1体に所持武器で追撃を行う +... 《 仕様 》 自身の指示に対する追撃スキルだが、対応装備なら自身も追撃に参加できる。 追撃は並び順が後ろのキャラから発動する。 ▼ 乱れ竜の陣 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 備考 速度補正 +3 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 109% 112% 116% 122% 128% 134% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、他の味方全員が敵1体に所持武器で1回ずつ追撃を行う +... 《 仕様 》 追撃は並び順が前のキャラから発動する。 ビーストにも有効だが、威力は当スキルではなく招来のレベルに依存する(→参照)。 ▼ 逃げるが勝ち Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 備考 速度補正 +30 補助スキル:脚技 使用ターン、素早く逃走を試みる +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▲
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/12.html
スキルの導入 スキルとは スキルの概要 獲得、または所持し、自動、または任意で使用することで、攻撃力やその他の行動に効果を及ぼすもの。 スキルの組み立て どのようにして獲得、所持させるか どのように使用させるのか 使用した際にどのような効果を及ぼすのか 副産的な作業は必要なのか 導入に必要な作業 専用のパラメーター変数を追加する まず、必要なパラメーター変数を考えます 実際に使用するであろうと予測される変数よりも多く追加しておくのがコツ スキル名称 スキル種別 使用判定 最低限度、以上のパラメーターを追加する必要があります スキルレベルやスキル経験値などを追加し拡張することもできます 改造箇所と流れを理解する どのような改造でも言えることですが、1箇所だけ改造をすればOKというものではありません。 流れとして、複数箇所を改造しなくてはいけない場合もあるので、改造を施す前に改造箇所の目星をつけることも重要です。 改造箇所を流れとして理解しておけば、バグが発生した場合にもバグ箇所をすぐに思いつくことができます。 もどる